| 學術著作 | 
				
	                
	                   
	                  	期刊論文
		                   
			                   | 期間 | 
			                   內容 | 
						    
							
								| 2022-12 | 
								方彩欣,'Examine the Relationship between the Real & Virtual Characters’ Advertising Effects and the Media Experiences',IJDMD 國際數位媒體設計學刊,vol14.1-11,2022-12 | 
							 
							
								| 2021-10 | 
								李少瑜,'探討電影戲劇和文化再現的符碼  Exploring the Cryptograms of Film, Drama and Culture Representation',設計研究學報,vol1.55-72,2021-10 | 
							 
							
								| 2021-06 | 
								,'全球快樂工程 遊戲化正火紅',Journal of Aesthetic Education,vol2.2-8,2021-06 | 
							 
							
								| 2021-06 | 
								,'玩遊戲看廣告',Journal of Aesthetic Education,vol2.26-36,2021-06 | 
							 
							
								| 2021-06 | 
								,'遊戲設計鬥陣行',Journal of Aesthetic Education,vol2.37-45,2021-06 | 
							 
							
								| 2020-11 | 
								,'就讓字彈飛! 虛擬時間與情感交流新體驗',Journal of Aesthetic Education,vol238.10,2020-11 | 
							 
							
								| 2020-07 | 
								游易霖,'Research on Relationship between Mobile Game Advertising Effectiveness and Consumer Purchase Intention',IJDMD 國際數位媒體設計學刊,volVol.12.1-12,2020-07 | 
							 
							
								| 2019-11 | 
								,'他虛幻,我真實__粉絲對虛擬歌手獨特的愛',Journal of Aesthetic Education,vol232.18-30,2019-11 | 
							 
							
								| 2018-12 | 
								游易霖,'To Explore the Relationship between the User Experience Factors of Video-Sharing Platform and Consumers’ Media Experience',International Journal of Digital Media Design (IJDMD),vol10.11-19,2018-12 | 
							 
							
								| 2018-11 | 
								游易霖,'Create Machinima Films from Video Games',Journal of Aesthetic Education.72-80,2018-11 | 
							 
							
								| 2018-07 | 
								游易霖,'The Study of the Relationship between Virtual Game Props Business Model and Customer Loyalty',International Journal of Digital Media Design (IJDMD),vol10.1-8,2018-07 | 
							 
							
								| 2016-12 | 
								游易霖,方彩欣,'Designing Mobile Application Icons with elderly as Target Consumers',International Journal of Modern Communication Technologies & Research,volVolume-4.1-7,2016-12 | 
							 
							
								| 2016-06 | 
								游易霖,方彩欣,'Emotional Character Design and Consumer Perception – a Study using Virtual Characters Designed',Journal of Scientific Research and Studies,volVol. 3.126-132,2016-06 | 
							 
							
								| 2016-01 | 
								游易霖,'The Research of Relationship between the Vividness Factors and the Consumer Behavior in Digital Games',2016中華設計創作學會(CDC)論文集,2016-01 | 
							 
							
								| 2015-11 | 
								游易霖,方彩欣,'樂齡族對於行動裝置APP圖像之辨識度研究',2015橘色善念─ 銀髮族智慧生活國際設計研討會論文集.130-143,2015-11 | 
							 
							
								| 2015-09 | 
								游易霖,'The Impact of Games Design Strategy— Product Placement Advertisement',設計研究學報.4-15,2015-09 | 
							 
							
								| 2015-06 | 
								游易霖,'A Preliminary Research on Cultivation of Talents in Video Game Industry',台灣設計三十年論文集.146-166,2015-06 | 
							 
							
								| 2014-10 | 
								游易霖,'The Impact of the Cognitive Dissonance Approach on Commercial Films - the case study of internet user in Taiwan',EPRA International Journal of Economic and Business Review,vol2.5-16,2014-10 | 
							 
							
								| 2014-07 | 
								游易霖,'由情感模式探究消費者對虛擬角色認同感的重要性',設計研究學報.97-111,2014-07 | 
							 
							
								| 2014-07 | 
								游易霖,方彩欣,'Exploring the Significance of Consumers' Perception with Virtual Characters from Emotional Patterns',journal of design research.97-111,2014-07 | 
							 
							
								| 2014-06 | 
								游易霖,'The Research on the Female Stereotype of the Online Games Advertisements in Taiwan',The Standard International Journals,2014-06 | 
							 
							
								| 2013-07 | 
								游易霖,'Mixed-Style Print Advertising Combining Fashion Photography and Digital Illustrations:Examining the Print Advertising of Consumer Products in Taiwan -Mixed-Style Print Advertising',the International Journal of Asia Digital Art& Design,vol17.50-59,2013-07 | 
							 
							
								| 2012.07 | 
								游易霖,'由消費者行為探討推動臺灣漫畫產業之策略',輔仁大學藝術學報,2012.07 | 
							 
							
								| 2012.07 | 
								游易霖,'機造影片涉入程度與顧客忠誠度關係探討-以台灣的《魔獸世界》線上遊戲機造影片為案例研究',輔仁大學傳播文化,2012.07 | 
							 
							
								| 2012.05 | 
								游易霖,'The study of In-Game Advertising from the Strategy of Product Placement Advertisement—Taiwan’s Online Games',2012.05 | 
							 
							
								| 2011.06 | 
								游易霖,'數位遊戲藝術之文化現象探討',《廣播與電視》學術期刊,vol32.1-25,2011.06 | 
							 
							
								| 2011.06 | 
								游易霖,'遊戲內置廣告行銷策略對消費者購買行為之影響研究'.487-504,2011.06 | 
							 
							
								| 2010.11 | 
								游易霖,'動態的美感知覺-素描意涵的再現',美育.59-66,2010.11 | 
							 
							
								| 2010.05 | 
								游易霖,'物化女性之行銷手法的社會現象探討─以Online Games 廣告為例',網路社會學通訊期刊,2010.05 | 
							 
							
								| 2005.12 | 
								游易霖,賴宜弘,'遊戲軟體購買行為',遠東學報,vol22.483~494,2005.12 | 
							 
							
								| 2004.05 | 
								游易霖,'數位遊戲的互動性與生動性對消費者購買行為的影響',UMI Dissertations Publishing,2004.05 | 
							 
						 
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	                  	研討會論文
		                   
			                   | 期間 | 
			                   內容 | 
						    
							
								| 2022-11-17 | 
								,'Exploring the Relationship Between the Gamification Driving Factors and Consumers’ Use Intention with the Metaverse Industry - A Case Study of the Game Roblox',ICSSI 2022服務科學暨創新國際研討會,中華民國,高雄,2022-11-17 | 
							 
							
								| 2020-11-28 | 
								方彩欣,'探討真實與虛擬角色的廣告效果與媒介體驗之關係-以「KFC」社交軟體應用程式 (Instagram) 代言者為例',2020 橘色善念國際研討會,中華民國,新北市新莊區,2020-11-28 | 
							 
							
								| 2019-02-12 | 
								游易霖,'The impact of perceived the user experience factors of video-sharing platform on consumers’ media experience',International Conference on Education and Social Sciences,Singapore,Singapore,2019-02-12 | 
							 
							
								| 2018-12-01 | 
								游易霖,方彩欣,'探討七項學習原則與熟齡者使用App 遊戲軟體之喜好度關係-以「紀念碑谷」為例',2018橘色善念研討會,Taiwan,新北市,2018-12-01 | 
							 
							
								| 2018-12-01 | 
								游易霖,'探討視頻網站的使用者經驗',2018橘色善念研討會,Taiwan,新北市,2018-12-01 | 
							 
							
								| 2018-06-08 | 
								游易霖,'The Impact of Perceived Vividness of Digital Games on Consumer Behavior',2018 數位媒體設計國際學術研討會,Taiwan,新北市,2018-06-08 | 
							 
							
								| 2018-01-13 | 
								游易霖,'A Study on the Relationship between Mobile App Icon Color Design and the Degree of Consumer Preferences - A Case Study of Elderly Groups',2018 CDC 中華設計創作研討會,2018-01-13 | 
							 
							
								| 2017-10-18 | 
								游易霖,'A Research of the Relationship between Customers' Loyalty and Degree of Involvement in Virtual Game Props Trading Site',International Conference on Information and Communications Technology Convergence 2017 (ICTC 2017),Korea,Jeju Island,2017-10-18 | 
							 
							
								| 2016-08-02 | 
								游易霖,'An Exploration of Mobile Application Icons Designing in Relation to the Visual Perception of Senior Consumers',2016 International Symposium on Business and Social Sciences (ISBSS2016),Japan,Okinawa,2016-08-02 | 
							 
							
								| 2016-06-26 | 
								游易霖,方彩欣,'Emotional character design and consumer perception – a study using virtual characters designed',ITS 2016 Biennial conference,台灣,台北,2016-06-26 | 
							 
							
								| 2016-01-23 | 
								游易霖,'The Research of Relationship between Vividness Factors and the Consumer Behavior in Digital Games',2016 中華設計創作學會,2016-01-23 | 
							 
							
								| 2015-12-13 | 
								游易霖,方彩欣,'樂齡族對於行動裝置APP圖像之辨識度研究',2015橘色善念─ 銀髮族智慧生活國際設計研討會,中華民國,台灣新北市,2015-12-13 | 
							 
							
								| 2015-12-10 | 
								游易霖,2015?播与?岸?系????,中國,上海復旦大學,2015-12-10 | 
							 
							
								| 2014.05.29 | 
								游易霖,'影響當迷世代點閱率之網路影片因素研究',第10屆媒介與環境國際研討會,大陸,澳門大學,2014.05.29 | 
							 
							
								| 2014.02.21 | 
								游易霖,'The Impact of Women’s Roles in Game Advertisements: A Case Study of Online Game Advertisements in Taiwan',2014 Asia -Pacific Conference on Business & Social Science ,大陸,Sanya, Hainan Island,2014.02.21 | 
							 
							
								| 2013-12-19 | 
								游易霖,方彩欣,'運用情感設計模式檢驗消費者對虛擬偶像的認知程度',ICDC2013 第九屆數位內容學術研討會,臺灣,宜蘭,2013-12-19 | 
							 
							
								| 2013-10-25 | 
								游易霖,'造物主? 造物族? 論藝術與科學結合下的虛擬真實─以生物藝術為研究案例',第七屆台灣數位媒體設計學會國際研討會,臺灣,臺南,2013-10-25 | 
							 
							
								| 2012.09.04 | 
								游易霖,' Mixed-Style Print Advertising Combining Fashion Photography and Digital Illustrations: Examining the Print Advertising of Consumer Products in Taiwan',第9屆國際電子電機科技研討會,日本,日本 福岡,2012.09.04 | 
							 
							
								| 2011-11-17 | 
								游易霖,'探討虛擬網站營運模式與顧客忠誠度之關係研究—以線上遊戲虛寶交易平台為例',台灣資訊社會研究學會年會暨學術研討會,臺灣,2011-11-17 | 
							 
							
								| 2011-10-27 | 
								游易霖,凌誠佑,'探討虛擬寶物交易與遊戲忠誠度之關係研究',第十九屆中華民國廣告暨公共關係國際學術與實務研討會,臺灣,台北,2011-10-27 | 
							 
							
								| 2011-06-26 | 
								游易霖,'研究女性在廣告中所扮演角色',The 8th International Telecommunications Society Asia-Pacific Regional Conference ,臺灣,台,2011-06-26 | 
							 
							
								| 2011-03-11 | 
								游易霖,'推展漫畫產業之策略研究',2011傳播產業創新管理學術研討會,臺灣,台,2011-03-11 | 
							 
							
								| 2011.11.24 | 
								游易霖,'攝影與數位插畫結合的平面廣告傳播新趨勢',2011年“新媒介環境下的新聞傳播倫理:困境與對策--兩岸四地學術研討會,上海復旦大學,2011.11.24 | 
							 
							
								| 2010-12-22 | 
								游易霖,'電玩遊戲內置廣告之置入型態研究',2010 數位內容學術研討會,臺灣,中壢,2010-12-22 | 
							 
							
								| 2010-11-20 | 
								游易霖,'遊戲內置廣告行銷策略對消費者購買行為之影響研究',2010年 第八屆 媒介與環境 國際學術研討會,臺灣,台北,2010-11-20 | 
							 
							
								| 2010-10-22 | 
								游易霖,'影響台灣漫畫產業價值推展因素研究',第十八屆中華民國廣告暨公共關係國際學術與實務研討會,臺灣,Taipei,2010-10-22 | 
							 
							
								| 2009-12-12 | 
								游易霖,'物化女性之行銷手法的社會現象探討─以Online Games 廣告為例',國立政治大學頂尖計畫2009國際學術研討會,臺灣,2009-12-12 | 
							 
							
								| 2009-12-06 | 
								游易霖,方彩欣,'探討數位遊戲設計中包浩斯精神的延續與實踐',紀念包浩斯九十週年「設計歷史、風格與設計教育的回顧與前瞻」國際學術研討會,臺灣,新莊,2009-12-06 | 
							 
							
								| 2004-12-25 | 
								游易霖,方彩欣,賴宜弘,'Assessment of the Impact of Web Site Design on Long-term Customer Relationships in B2C Internet Commerce',2004年國際資訊管理暨電子商務經營管理研討會,臺灣,嘉義,2004-12-25 | 
							 
							
								| 2004-11-30 | 
								游易霖,方彩欣,'Framework of Effective Web Site Design for Consumer Loyalty in B2C Electronic Commerce',2004中華民國商業流通研討會,臺灣,高雄,2004-11-30 | 
							 
						 
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	                  	書籍
		                   
			                   | 期間 | 
			                   內容 | 
						    
							
								| 2019-07 | 
								游易霖,'樂齡遊戲新生活-擁抱App數位浪潮',初版,桑格文化有限公司,2019-07 | 
							 
							
								| 2012-10 | 
								游易霖,'數位遊戲的多元力量:從時代趨勢探討數位遊戲的產業價值與現象',中文版,三石創社文化事業公司,2012-10 | 
							 
							
								| 2010-02 | 
								游易霖,'數位遊戲策略計畫',英文版本,VDM Publishing House Ltd.,2010-02 | 
							 
							
								| 2001-02 | 
								游易霖,'Flash 5- 銳倍力鑽',中文版本,桑格文化有限公司,2001-02 | 
							 
							
								| 1999-12 | 
								游易霖,'Flash 4- 精讚演義',中文版,松合文化有限公司,1999-12 | 
							 
							
								| 1999-01 | 
								游易霖,'3D Max 鮮意念',中文版本,松崗電腦圖書資料股份有限公司,1999-01 | 
							 
							
								| 1997-09 | 
								游易霖,方彩欣,'非常創意 PART 2 ~全方位電腦影像傳真',中文版本,松崗電腦圖書資料股份有限公司,1997-09 | 
							 
							
								| 1997-01 | 
								游易霖,方彩欣,'非常創意 PART 1 ~全方位電腦影像傳真',中文版本,松崗電腦圖書資料股份有限公司,1997-01 | 
							 
							
								| 1995-07 | 
								游易霖,賴曉珍,'大石頭的胳肢窩',中文版,聯經出版圖書公司,1995-07 | 
							 
							
								| 1992-03 | 
								游易霖,方彩欣,杜白,'二十隻腳趾~動物醫生故事',中文版,聯經出版圖書公司,1992-03 | 
							 
							
								| 1988-04 | 
								游易霖,邱傑,'世紀大冒險',中文版,聯經出版圖書公司,1988-04 | 
							 
						 
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				| 研究獎勵 | 
			
			
                 
                 
                    
	                    | 年度 | 
	                    單位 | 
	                    獎項 | 
                     
			
				| 106 | 
				新竹縣政府 | 
				20180530指導文創行銷競賽獎狀 | 
			 
			
				| 105 | 
				中華攝影藝術交流學會 | 
				2016 台北國際攝影節 指導教師獎 | 
			 
			
				| 104 | 
				輔仁大學 | 
				翻轉課程獎勵 | 
			 
			
				| 102 | 
				Asia Pacific Conference on Business & Social Science | 
				研討會最佳論文獎 | 
			 
			
				| 99 | 
				輔仁大學 | 
				輔仁大學學術著作獎 | 
			 
			
				| 98 | 
				台灣創意發展協會 | 
				2010年兩岸創意設計作品巡迴展 | 
			 
			
				| 98 | 
				影響力藝術中心 | 
				2010國際藝術評選比賽 | 
			 
			
				| 98 | 
				輔仁大學 | 
				98學年度第二學期教學成果獎 | 
			 
			
				| 97 | 
				教育部 | 
				教育部鼓勵學生參加藝術與設計類國際競賽計畫 | 
			 
			
				| 97 | 
				屏東縣政府 | 
				2009屏東美展 視覺設計類優勝 | 
			 
			
				| 94 | 
				美國Better Photo 公司 | 
				美國Better Photo 攝影比賽 | 
			 
			
				| 94 | 
				 | 
				2005美國 Circle of Photographers | 
			 
			
				| 84 | 
				美國 Computer Artist 雜誌 | 
				美國 Computer Artist 雜誌電腦繪圖大賽 | 
			 
			
				| 83 | 
				紐約理工學院 | 
				美國紐約理工學院 3D動畫設計﹝3D Animation Contest﹞ | 
			 
			
				| 83 | 
				文建會 | 
				文建會年度優良讀物獎 | 
			 
			
				| 82 | 
				NYIT | 
				美國紐約六校電腦繪圖大賽 | 
			 
			
				| 77 | 
				臺北市市立美術館 | 
				臺北市第十五屆美展設計組優勝  | 
			 
			
				| 75 | 
				臺灣省美術館 | 
				臺灣學生美展  | 
			 
                 
				 | 
			
			| 研究計畫 | 
		
			
                
                 
                    
	                    | 期間 | 
	                    
	                     計畫名稱 | 
	                     贊助單位 | 
	                    
	                     職稱 | 
                     
			
				| 2014-09-24至2015-07-31 | 
				
				樂齡族群對行動裝置App視覺圖像之喜好度研究 | 
				null | 
				
				 | 
			 
                  
				 |